Tag: generatywne ai

  • Big Walk AI kod: twórcy przyznają, że LLM napisał mniej niż 0,1%

    Big Walk AI kod: twórcy przyznają, że LLM napisał mniej niż 0,1%

    Co ujawniło House House

    Oświadczenie po kontrowersji IGF

    Studio House House, znane z Untitled Goose Game, opublikowało oświadczenie po tym, jak sprawa użycia AI w Big Walk stała się kwestią publiczną. W sekcji FAQ gry potwierdzono, że duże modele językowe były używane oszczędnie w finałowej fazie rozwoju. Pytanie o LLM w kodzie gry stało się centralnym wątkiem dyskusji wokół IGF 2027.

    Przeznaczenie LLM w produkcji

    Głównym zastosowaniem LLM było badanie problemów napotkanych z kodem trzecich stron. W niektórych przypadkach fragmenty odpowiedzi chatbota służyły jako punkt wyjścia do modyfikacji w kodzie. Generatywne AI w grach nie było używane w żadnym innym kontekście przy tworzeniu Big Walk.

    Szacunek udziału AI w kodzie

    Studio szacuje, że "well under 0.1 percent" – znacznie mniej niż 0,1% – całości kodu miało cokolwiek wspólnego z LLM. To szacunek twórców, nie zewnętrzna weryfikacja. W praktyce blisko 100% kodu Big Walk to autorska praca zespołu. Dla gracza, który kupił grę, to informacja, że zdecydowana większość kodu to praca ludzi.

    Kontrowersja wokół IGF

    19 jurorów IGF bojkotuje gry z AI

    Dziewiętnastu jurorów IGF wydało wspólne oświadczenie, że w tym roku nie będą głosować na żadną grę używającą generatywnego AI w jakiejkolwiek formie. Dokument zatwierdziło kierownictwo IGF. Siedmiokrotny sędzia SlyDante stwierdził, że najbardziej omawiana gra w tym roku "prawie w całości dotyczyła jej użycia AI".

    Zwiększona liczba zgłoszeń z użyciem AI

    Oświadczenie jurorów wskazuje na "significant increase" – znaczący wzrost – liczby zgłoszeń tworzonych z użyciem narzędzi generatywnego AI. Wywołało to intensywne dyskusje i brak jednolitego konsensusu w gronie sędziów.

    Brak wcześniejszego ujawnienia na Steam

    House House nie ujawniło użycia LLM na Steam, ponieważ platforma nie wymaga disclosure użycia kodu ani chatbotów. Oświadczenie opublikowano, gdy sprawa stała się kwestią interesu publicznego. Sekcja FAQ z tym wyjaśnieniem została dodana do opisu gry po 23 października 2026.

    Przeprosiny i brak polityki AI w studiu

    Przeprosiny za użycie LLM

    Studio przeprosiło, że użycie LLM w Big Walk może nie spełniać standardów osób starających się ograniczać szkodliwość generatywnego AI dla gier i świata.

    Brak wewnętrznej polityki AI jako "failure"

    House House przyznało, że gra była rozwijana bez wewnętrznej polityki użycia AI i traktuje ten brak jako "failure". Zapowiedziano bardziej kompleksową politykę w przyszłych projektach.

    Obawa przed normalizacją technologii

    Studio zaznaczyło, że oświadczenie nie jest poparciem ani argumentem za użyciem AI, nawet minimalnym. Wyrażono obawę, że dobrowolne ujawnienia mogą przyczyniać się do normalizacji technologii lub traktowania jej jako nieuniknionej.

    Co to oznacza dla Big Walk i branży indie

    Wpływ na postrzeganie gry po recenzji 5/5

    Eurogamer przyznał Big Walk pełne 5/5 w recenzji przed ujawnieniem użycia AI. Kotaku opisuje tytuł jako "breakout 2026 indie hit". Ujawnienie prawdopodobnie pozostawi pewien cień na jednej z najjaśniejszych gwiazd roku. Big Walk recenzja pozostaje aktualna, ale kontekst się zmienił.

    Sygnał dla innych małych studiów

    Precedens dobrowolnego disclosure po tym, jak Steam nie wymagał ujawnienia, wyznacza nowy standard. Małe studia indie bez zasobów na polityki AI muszą teraz decydować, czy podążają za tym wzorcem.

    Przyszłe polityki AI w gamedevie

    House House zapowiada bardziej kompleksową politykę w przyszłych projektach. Dla branży to sygnał, że nawet minimalne użycie LLM w kodzie gry wymaga świadomej decyzji.

    Jak AI zmienia produkcję gier indie

    Trend rosnącego użycia AI w gamedevie

    Jurorzy IGF wskazali na znaczący wzrost zgłoszeń z użyciem AI, co sugeruje, że narzędzia te coraz częściej trafiają do małych zespołów. Według Game Informer, IGF ma odbyć się 3 marca 2027 (termin niepotwierdzony bezpośrednio przez organizatora).

    Dylematy małych zespołów bez polityk

    Małe studia nie mają zasobów na dedykowane polityki AI. House House przyznało, że brak takiej polityki to porażka, ale jednocześnie wskazało, że to realny problem zespołów bez budżetu na compliance.

    Granica między "pomocą" a "autorskim kodem"

    Pytanie o dopuszczalną granicę użycia LLM w kodzie gry pozostaje otwarte. "Sparingly" i "well under 0.1%" to jedno, ale gdzie kończy się debugowanie, a zaczyna autorski kod? W dyskusji wokół IGF pojawiają się głosy o tytułach, w których AI odgrywa znacznie większą rolę niż w Big Walk.

    FAQ

    Czy Big Walk nadal może być rozpatrywana do nagród IGF?

    Jurorzy IGF zadeklarowali, że nie będą głosować na gry z użyciem generatywnego AI. Studio ujawniło użycie po fakcie. W dostępnych źródłach brak informacji o formalnym wycofaniu gry z konkursu.

    Ile dokładnie kodu Big Walk zostało napisane lub zmodyfikowane przez AI?

    Studio szacuje "well under 0.1 percent" całości kodu. Głównie debugowanie i kod trzecich stron. AI nie było użyte w żadnym innym kontekście.

    Czy House House planuje dalej korzystać z AI w przyszłych projektach?

    Studio zapowiada bardziej kompleksową politykę w przyszłości. Oświadczenie nie jest poparciem użycia AI. Wyrażono obawę przed normalizacją technologii.

    Czy Steam wymaga od twórców ujawniania użycia AI?

    Studio wyjaśniło, że Steam nie wymaga disclosure użycia kodu ani chatbotów. Ujawnienie nastąpiło z własnej woli po tym, jak sprawa stała się kwestią publiczną.

    Przeczytaj pełną recenzję Big Walk, aby poznać pełny obraz sytuacji. Tematykę AI w grach śledzimy na bieżąco – wracamy do niej przy kolejnych ujawnieniach.

    W tym samym czasie w branży: Nowy PS Portal z pamięcią wewnętrzną w Japonii i wyłączenie aplikacji PlayStation Plus na PC to kolejne tematy, które poruszamy w tym miesiącu.