{"id":12,"date":"2026-11-12T08:43:14","date_gmt":"2026-11-12T07:43:14","guid":{"rendered":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/?p=12"},"modified":"2026-11-12T08:43:33","modified_gmt":"2026-11-12T07:43:33","slug":"big-walk-ai-kod-house-house-igf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/2026\/11\/12\/big-walk-ai-kod-house-house-igf\/","title":{"rendered":"Big Walk AI kod: tw\u00f3rcy przyznaj\u0105, \u017ce LLM napisa\u0142 mniej ni\u017c 0,1%"},"content":{"rendered":"<h2>Co ujawni\u0142o House House<\/h2>\n<h3>O\u015bwiadczenie po kontrowersji IGF<\/h3>\n<p>Studio House House, znane z Untitled Goose Game, opublikowa\u0142o o\u015bwiadczenie po tym, jak sprawa u\u017cycia AI w Big Walk sta\u0142a si\u0119 kwesti\u0105 publiczn\u0105. W sekcji FAQ gry potwierdzono, \u017ce du\u017ce modele j\u0119zykowe by\u0142y u\u017cywane oszcz\u0119dnie w fina\u0142owej fazie rozwoju. Pytanie o LLM w kodzie gry sta\u0142o si\u0119 centralnym w\u0105tkiem dyskusji wok\u00f3\u0142 IGF 2027.<\/p>\n<h3>Przeznaczenie LLM w produkcji<\/h3>\n<p>G\u0142\u00f3wnym zastosowaniem LLM by\u0142o badanie problem\u00f3w napotkanych z kodem trzecich stron. W niekt\u00f3rych przypadkach fragmenty odpowiedzi chatbota s\u0142u\u017cy\u0142y jako punkt wyj\u015bcia do modyfikacji w kodzie. Generatywne AI w grach nie by\u0142o u\u017cywane w \u017cadnym innym kontek\u015bcie przy tworzeniu Big Walk.<\/p>\n<h3>Szacunek udzia\u0142u AI w kodzie<\/h3>\n<p>Studio szacuje, \u017ce &quot;well under 0.1 percent&quot; \u2013 znacznie mniej ni\u017c 0,1% \u2013 ca\u0142o\u015bci kodu mia\u0142o cokolwiek wsp\u00f3lnego z LLM. To szacunek tw\u00f3rc\u00f3w, nie zewn\u0119trzna weryfikacja. W praktyce blisko 100% kodu Big Walk to autorska praca zespo\u0142u. Dla gracza, kt\u00f3ry kupi\u0142 gr\u0119, to informacja, \u017ce zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 kodu to praca ludzi.<\/p>\n<h2>Kontrowersja wok\u00f3\u0142 IGF<\/h2>\n<h3>19 juror\u00f3w IGF bojkotuje gry z AI<\/h3>\n<p>Dziewi\u0119tnastu juror\u00f3w IGF wyda\u0142o wsp\u00f3lne o\u015bwiadczenie, \u017ce w tym roku nie b\u0119d\u0105 g\u0142osowa\u0107 na \u017cadn\u0105 gr\u0119 u\u017cywaj\u0105c\u0105 generatywnego AI w jakiejkolwiek formie. Dokument zatwierdzi\u0142o kierownictwo IGF. Siedmiokrotny s\u0119dzia SlyDante stwierdzi\u0142, \u017ce najbardziej omawiana gra w tym roku &quot;prawie w ca\u0142o\u015bci dotyczy\u0142a jej u\u017cycia AI&quot;.<\/p>\n<h3>Zwi\u0119kszona liczba zg\u0142osze\u0144 z u\u017cyciem AI<\/h3>\n<p>O\u015bwiadczenie juror\u00f3w wskazuje na &quot;significant increase&quot; \u2013 znacz\u0105cy wzrost \u2013 liczby zg\u0142osze\u0144 tworzonych z u\u017cyciem narz\u0119dzi generatywnego AI. Wywo\u0142a\u0142o to intensywne dyskusje i brak jednolitego konsensusu w gronie s\u0119dzi\u00f3w.<\/p>\n<h3>Brak wcze\u015bniejszego ujawnienia na Steam<\/h3>\n<p>House House nie ujawni\u0142o u\u017cycia LLM na Steam, poniewa\u017c platforma nie wymaga disclosure u\u017cycia kodu ani chatbot\u00f3w. O\u015bwiadczenie opublikowano, gdy sprawa sta\u0142a si\u0119 kwesti\u0105 interesu publicznego. Sekcja FAQ z tym wyja\u015bnieniem zosta\u0142a dodana do opisu gry po 23 pa\u017adziernika 2026.<\/p>\n<h2>Przeprosiny i brak polityki AI w studiu<\/h2>\n<h3>Przeprosiny za u\u017cycie LLM<\/h3>\n<p>Studio przeprosi\u0142o, \u017ce u\u017cycie LLM w Big Walk mo\u017ce nie spe\u0142nia\u0107 standard\u00f3w os\u00f3b staraj\u0105cych si\u0119 ogranicza\u0107 szkodliwo\u015b\u0107 generatywnego AI dla gier i \u015bwiata.<\/p>\n<h3>Brak wewn\u0119trznej polityki AI jako &quot;failure&quot;<\/h3>\n<p>House House przyzna\u0142o, \u017ce gra by\u0142a rozwijana bez wewn\u0119trznej polityki u\u017cycia AI i traktuje ten brak jako &quot;failure&quot;. Zapowiedziano bardziej kompleksow\u0105 polityk\u0119 w przysz\u0142ych projektach.<\/p>\n<h3>Obawa przed normalizacj\u0105 technologii<\/h3>\n<p>Studio zaznaczy\u0142o, \u017ce o\u015bwiadczenie nie jest poparciem ani argumentem za u\u017cyciem AI, nawet minimalnym. Wyra\u017cono obaw\u0119, \u017ce dobrowolne ujawnienia mog\u0105 przyczynia\u0107 si\u0119 do normalizacji technologii lub traktowania jej jako nieuniknionej.<\/p>\n<h2>Co to oznacza dla Big Walk i bran\u017cy indie<\/h2>\n<h3>Wp\u0142yw na postrzeganie gry po recenzji 5\/5<\/h3>\n<p>Eurogamer przyzna\u0142 Big Walk pe\u0142ne 5\/5 w recenzji przed ujawnieniem u\u017cycia AI. Kotaku opisuje tytu\u0142 jako &quot;breakout 2026 indie hit&quot;. Ujawnienie prawdopodobnie pozostawi pewien cie\u0144 na jednej z najja\u015bniejszych gwiazd roku. Big Walk recenzja pozostaje aktualna, ale kontekst si\u0119 zmieni\u0142.<\/p>\n<h3>Sygna\u0142 dla innych ma\u0142ych studi\u00f3w<\/h3>\n<p>Precedens dobrowolnego disclosure po tym, jak Steam nie wymaga\u0142 ujawnienia, wyznacza nowy standard. Ma\u0142e studia indie bez zasob\u00f3w na polityki AI musz\u0105 teraz decydowa\u0107, czy pod\u0105\u017caj\u0105 za tym wzorcem.<\/p>\n<h3>Przysz\u0142e polityki AI w gamedevie<\/h3>\n<p>House House zapowiada bardziej kompleksow\u0105 polityk\u0119 w przysz\u0142ych projektach. Dla bran\u017cy to sygna\u0142, \u017ce nawet minimalne u\u017cycie LLM w kodzie gry wymaga \u015bwiadomej decyzji.<\/p>\n<h2>Jak AI zmienia produkcj\u0119 gier indie<\/h2>\n<h3>Trend rosn\u0105cego u\u017cycia AI w gamedevie<\/h3>\n<p>Jurorzy IGF wskazali na znacz\u0105cy wzrost zg\u0142osze\u0144 z u\u017cyciem AI, co sugeruje, \u017ce narz\u0119dzia te coraz cz\u0119\u015bciej trafiaj\u0105 do ma\u0142ych zespo\u0142\u00f3w. Wed\u0142ug Game Informer, IGF ma odby\u0107 si\u0119 3 marca 2027 (termin niepotwierdzony bezpo\u015brednio przez organizatora).<\/p>\n<h3>Dylematy ma\u0142ych zespo\u0142\u00f3w bez polityk<\/h3>\n<p>Ma\u0142e studia nie maj\u0105 zasob\u00f3w na dedykowane polityki AI. House House przyzna\u0142o, \u017ce brak takiej polityki to pora\u017cka, ale jednocze\u015bnie wskaza\u0142o, \u017ce to realny problem zespo\u0142\u00f3w bez bud\u017cetu na compliance.<\/p>\n<h3>Granica mi\u0119dzy &quot;pomoc\u0105&quot; a &quot;autorskim kodem&quot;<\/h3>\n<p>Pytanie o dopuszczaln\u0105 granic\u0119 u\u017cycia LLM w kodzie gry pozostaje otwarte. &quot;Sparingly&quot; i &quot;well under 0.1%&quot; to jedno, ale gdzie ko\u0144czy si\u0119 debugowanie, a zaczyna autorski kod? W dyskusji wok\u00f3\u0142 IGF pojawiaj\u0105 si\u0119 g\u0142osy o tytu\u0142ach, w kt\u00f3rych AI odgrywa znacznie wi\u0119ksz\u0105 rol\u0119 ni\u017c w Big Walk.<\/p>\n<h2>FAQ<\/h2>\n<h3>Czy Big Walk nadal mo\u017ce by\u0107 rozpatrywana do nagr\u00f3d IGF?<\/h3>\n<p>Jurorzy IGF zadeklarowali, \u017ce nie b\u0119d\u0105 g\u0142osowa\u0107 na gry z u\u017cyciem generatywnego AI. Studio ujawni\u0142o u\u017cycie po fakcie. W dost\u0119pnych \u017ar\u00f3d\u0142ach brak informacji o formalnym wycofaniu gry z konkursu.<\/p>\n<h3>Ile dok\u0142adnie kodu Big Walk zosta\u0142o napisane lub zmodyfikowane przez AI?<\/h3>\n<p>Studio szacuje &quot;well under 0.1 percent&quot; ca\u0142o\u015bci kodu. G\u0142\u00f3wnie debugowanie i kod trzecich stron. AI nie by\u0142o u\u017cyte w \u017cadnym innym kontek\u015bcie.<\/p>\n<h3>Czy House House planuje dalej korzysta\u0107 z AI w przysz\u0142ych projektach?<\/h3>\n<p>Studio zapowiada bardziej kompleksow\u0105 polityk\u0119 w przysz\u0142o\u015bci. O\u015bwiadczenie nie jest poparciem u\u017cycia AI. Wyra\u017cono obaw\u0119 przed normalizacj\u0105 technologii.<\/p>\n<h3>Czy Steam wymaga od tw\u00f3rc\u00f3w ujawniania u\u017cycia AI?<\/h3>\n<p>Studio wyja\u015bni\u0142o, \u017ce Steam nie wymaga disclosure u\u017cycia kodu ani chatbot\u00f3w. Ujawnienie nast\u0105pi\u0142o z w\u0142asnej woli po tym, jak sprawa sta\u0142a si\u0119 kwesti\u0105 publiczn\u0105.<\/p>\n<p>Przeczytaj pe\u0142n\u0105 recenzj\u0119 Big Walk, aby pozna\u0107 pe\u0142ny obraz sytuacji. Tematyk\u0119 AI w grach \u015bledzimy na bie\u017c\u0105co \u2013 wracamy do niej przy kolejnych ujawnieniach.<\/p>\n<p>W tym samym czasie w bran\u017cy: Nowy PS Portal z pami\u0119ci\u0105 wewn\u0119trzn\u0105 w Japonii i <a href=\"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/2026\/11\/12\/playstation-plus-pc-app-wylaczenie-sony-grudzien\/\" rel=\"noopener\">wy\u0142\u0105czenie aplikacji PlayStation Plus na PC<\/a> to kolejne tematy, kt\u00f3re poruszamy w tym miesi\u0105cu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Studio House House potwierdzi\u0142o u\u017cycie generatywnego AI przy tworzeniu Big Walk. Szacuje, \u017ce LLM napisa\u0142 mniej ni\u017c 0,1% kodu. Kontekst IGF 2027.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":16,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[24,27,25,26,15],"class_list":["post-12","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-premiery","tag-big-walk","tag-generatywne-ai","tag-house-house","tag-igf","tag-pc"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32,"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12\/revisions\/32"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/multisite.softwareconsulting.tech\/grrramy\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}